「AG视讯总结」跑酷类动作游戏《霓虹之尾》 用华丽特技在霓虹都市自由探索

2019/10/10 9:49:54 新游

《霓虹之尾》是一款国产,仅由三人组成的制作团队,RocketJuiceGames开发的跑酷类动作游戏。比较特别的是,游玩过程全程穿着直排轮,在开放世界的城市里自由探索,解任务,认识各种形形色色的NPC。

乍看下,就会想到以前在Dreamcast推出的《JetSetRadio》,果不其然呢,制作组也提到有受到这款游戏的影响。现在独立游戏发展蓬勃,但大部分都是2d平台、像素等类型,非常难得能见到这类型的游戏,令人想起旧世代主机的各色五花八们的游戏,这款游戏在美术设计上也是令人感到满满的情怀。游戏目前已经在Steam上架,earlyaccess抢先体验中,开放的东西还不多,也还只有英文,但其实已经有很多的地方可以探索跟游玩了。

小试身手

本来以为会有小开场,不过游戏一开始就进入了教学。会遇到你的老友Optrellian与直排轮好手Natixta两位NPC,来指导你(Ruby)成为直排轮高手。(不知道为何只有主角的名字特别简单。)

本来预期会有一指示一按键的方式来逐步教导你操作,不过却是看着Natixta示范,并在画面上辅以模拟手把;先观摩然后再放你自由操作。对于刚接触的人来说,其实并不太容易。尤其是动作中有倒退,需要以反方向的方式操作,容易手忙脚乱。

不过还好没有某些新手教学恼人的过关条件,不做到特定动作就会黑幕直接把你拉正,那样就会挺打乱节奏的。在这里你就算把东西撞倒也不会这样,就直到你做到指定动作。

动作指令基本上都很简单,使用R键向前加速,L键倒退加速;左操作感控制方向,右操纵感控制视角;A键跳跃,Y键离开栏杆/跳板。(虽然笔者是用PS4手把玩,但游戏预设是xbox,这边以此说明)

游戏一开始会教你基本几招,像是groundspin、airspin等等,然后不同角度都算是一种,特技像是180、360、540度。在一定时间内连续不重复达成特技,就会达成combo,随着combo达成得越多就能得到名声(reputation)。名声能干嘛呢,后面会提到。

只是困难的地方在于方向感要强,才能做出各种combo,尤其是需要加上倒退的技巧。例如,如果你要边耍特技边前进得行云流水,不是单纯的用倒退煞车转换方向而已,你如果硬煞车反而会让动作卡住,就得重新加速。看npc示范是很轻松,但自己玩起来就满手残的。这就是刚前面说的,这类游戏需要一定熟练度才能上手,如果在新手关卡就卡卡的,做不到电脑示范的动作,挫折感就会满重的。虽然说判定没有这么严格,只要做到一个动作都能过关就是了。

拉拉杂杂打了一大堆,也可能是因为自己太习惯现代游戏的新手教学方式,甚至会有小任务让你玩的那种。不过还是希望制作组能够修正一下教学模式,会让更多人初玩就获得乐趣。(不过我还是教学这里玩耍了超过?1小时,练不出来整个很气XD)

自由探索时间

新手教学结束后,你就可以出门去大城市探索了。在探索前,可以叫出选单来检查的你的状态,像是你身上的抠抠或是名声。在前面的任务中,首要就是累积名声,就能推进剧情跟解锁新地点。

必须说,城市的设计非常合我胃口,只是很难形容是什么风格,文章都有附上大量的图片,大家可以自己参详。另外,目前开放的地点也意外地庞大,比起JetSetRadio更有开放感一点。一些布景细节也不马虎,有些物件也不会只是硬邦邦的固体,你还是可以撞倒椅子、纸箱等等,少有那种撞倒地上的超硬垃圾袋然后停下来的状况。

虽然大部分功能都还在开发中,不过你可以用相机来玩自拍,对于这类游戏我想是一定要的。另外,目前还不能探索的地点也能看得到简易布景(下图黄色处),令人非常期待之后的更新。

这边要再讲回操作一下。由于教学关的练习场比较小,在进入城市比较能大展身手。不论是速度感、手感都很棒,操纵也很顺畅。由于这个游戏满仰赖在各种物件,例如栏杆、电线、建筑边角等地方滑行,只要衔接得够好,感觉真的满爽快的。只是偶尔在转换场景、镜头切换或物件比较多时,会有一点掉帧,但并不太严重。

不过加速的控制就不太容易了。在一些比较的简单物件上滑行时,没啥问题,但在接到送货任务后,有一些比较复杂的路径需要克服。再加上容错率并不是这么高,常常有些衔接点,需要有很好的反应能力,不然很容易错过。如果说在可以滑行的物件上能够自动修正路径会好一点。

这边有个小技巧可以提一下。在触碰到栏杆时,按下跳就会自动黏到栏杆上,不用看好距离再按跳,在空中扭来扭去又跳不中。然后有些高低差可以直接按Y离开物件,就会衔接上去,免得跳太远又失准。

然后,如果你不习惯突然从往前加速转换成倒退加速,可以用跳后空翻,想换方向前进就在跳一次就好,使你保持持续滑行不用停下来或卡到。

其他有趣的要素

熟悉操作后,就会开始一些简单的故事推进,其实也算是一种新手教学,像是叫你去存挡(要花钱!)、玩送货任务或搜集东西等等。不过,剧情其实也不是只有挑战高难度执照这样而已,还是有些类似解谜要素在,这个就等待更多内容开放还有玩家去探索啰。

另外,名声逐渐累积后,你就能考取你的第一张职业执照,后续就是继续累积名声,升级你的执照、认识新的NPC然后推进剧情。

音乐部分必须要说,真的很棒。只是目前只有一首,在连续轰炸下,真的会有点疲劳。但还是很棒就是了。音效方面,就没什么自然声音,进到人比较多的区域就少了点城市的感觉。

至于角色与服装的设计我个人是满喜欢的,虽然放到现代,会让人有种很奇怪的塑胶感,不过并没有粗糙到让人觉得是故意拿来闹的低成本游戏。(当然还有女主角那个可以以各种角度观看的浑圆臀部)。而且达到一定速度或达成combo身上都会发散绚丽的光,做完一套完美的combo会让人满舒爽的。

结语

整体来说体验很不错,很难想像是仅有三人制作出来的作品。只是操纵真的需要多加练习,才能达到官方示范的境界。

不过也希望能加入更多让新手或不熟悉这类游戏的人的优化要素,像是将部分特技技巧变成逐步解锁,并都独立做成一个小任务,让玩家能不断习惯使用一个技巧,既能获得成就感又能提升技术。不然可能刚开头,就会弃玩了。在一片打打杀杀的游戏类型中,想要尝试难得一见的非战斗开放世界游戏,可以尝试看看。

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