《我和父亲的Final Fantasy XIV》影评:真人实事改编,感动又有游戏梗

2019/10/21 10:01:03 点评

ag视讯先从结论说起,三种情况:如果你因为看过《我和父亲的FinalFantasyXIV》日剧版而觉得冗长沉闷而不考虑再看电影版(也就是剧场版)的话,那便大错特错,电影版的品质要比日剧版要好上一百倍!如果你没有看过日剧版而本身是《FinalFantasy》粉丝的话,你将会因为电影版的游戏梗而捧腹大笑,也会为电影中忽尔奏起《FF》经典音乐而内心既怀缅又悸动;如果你对游戏一窍不通(例如被男朋友逼着陪入场的女生)的话,不要紧,电影中描写的父子情也能深深触动你(坐我前面的女生看到后段哭了)。

玩游戏网志300万点击

先说一点背景,《我和父亲的FinalFantasyXIV》改编自日本网志的真人真事,作者为Maidy,他以自己跟年过60岁的父亲一起玩游戏的经历写成网志一撃确杀SS日记,Maidy以第一人称记述父子在真实生活以外的《FFXIV》世界中重新得到交流,让疏离关系慢慢变得亲近,过程中出现不少搞笑又温馨的趣事。网志推出后引来全日本网友追踪观看,点击率最高峰达300万,后来更被改编成小说及漫画。

电影版优日剧版劣

直至去年,网志被改编成共六集的日剧,由千叶雄大担任儿子,大杉涟演其父亲,还有身材非常姣好的马场富美加担演女同事。有俊男美女与良好剧情根基,本以为不会出事,谁知却大跌眼镜:剧情编排平淡乏味、父子关系不教人感动、玩游戏片段敷衍了事,完全感受不到父子间透过玩游戏而让关系升华的可能。还有就是除了父子以外,妻子及妹妹在家中的角色更是形同虚设......简单来说,日剧版完全不能将原着特色和吸引力呈现出来,算是一套失败的改编作。电影版优,日剧版劣,为什么同一个故事蓝本改编可以有如此天壤之别?要仔细将日剧版和电影版作比较的话,可分为演员、故事角度、家庭关系以及对游戏的了解四个细项比较。

坂口健太郎的忽然专注

第一是演员,日剧版演儿子的千叶雄大曾于日本电影金像奖获最佳新人奖,外表稚气未脱的千叶在演玩游戏环节还可以,办公室戏便显得有点隔隔不入,而且刻意扮幼嫩的表情也略嫌矫扭造作;电影版演儿子的坂口健太郎则显得更亲和平实,怀缅父子昔日情怀的细腻感情也演得丝丝入扣,办公室场景也很能突出那种平凡打工仔形形役役之感,戏中有一幕女同事佐久间由衣形容他精神散漫,目光有时却会忽然变得专注,当取得成功时却又会感到害怕确实非常准确,坂口完全演出这种状态。坂口健太郎拥有超赞演技,加上外表俊朗(无杀伤力系代表),无怪乎成为最近急速冒起新星。

吉田钢太郎独有幽默

到了父亲,日剧版的大杉涟是一位非常好的演员,但不知是否导演要求还是他自己领悟,大杉涟将跟儿子的疏离演绎成木读(迟钝),在剧集最初期还可以接受,但当看到两三集还是这样子,这种木独便令观众感到很纳闷;电影版由《大叔的爱》吉田钢太郎演的爸爸却完全是两回事,观众很快便感受到父子之间的疏离是因为父亲是个不善言词的人,对跟儿子说话也觉得难为情、难以启齿,加上吉田加入了其独有幽默风格,而让观众觉得他不只不木独,而且还很可爱。到了父子真正展开对话的时候,甚至会让人想起《大叔的爱》那种男男关系……当然这次讲的不是爱情而是亲情(但难免腐女观看时会自行FF脑补)。电影版中的光之父惹人怜爱和同情,是吉田钢太郎充满喜感的精湛演技带来的功劳。

电影版注重父子重新认识

第二是故事角度。虽然日剧版和电影版都是从一撃确杀SS日记改编,不过编排的重心略有不同。日剧版是将重心放了在儿子想知道父亲为何辞职这一环节上,然后在游戏过程又或日常生活中,便带着查案心情去调查推理父亲辞职背后原因;电影版虽然都是同样以此理由开展故事,但过程中却是着重于儿子跟父亲在玩《FFXIV》过程中重新认识父亲,父亲为何离职变得相对次要。同时,电影甚至用了不少篇幅来描写父亲如何从一个完全不玩游戏的中年人一步步沉浸游戏,成为《FFXIV》超级粉丝。这对我们这群本来已是深度玩家的观众来说特别容易引起共鸣,也因此看得特别投入。

日剧版妹妹和母亲像放置道具

第三是家庭关系。日剧版中的妹妹和母亲近乎像道具一般放置在家中,你不会感到她们跟一对父子有什么互动,母亲甚至跟丈夫像陌生人一样,完全不明白丈夫的所思所想,好像这几十年夫妻关系仿佛完全没有建立过似的;反观电影版的母亲财前直见则演得更似老夫老妻,母亲对待顽皮丈夫时,就像对付小孩一样绝不手软,在该骂的时候便骂他,在脆弱时则予以温柔关怀;而最跳脱灵动的莫过于演妹妹的山本舞香,电影版剧情安排她成为父亲和儿子之间的核心人物,因妹妹爽朗却怕麻烦的性格而闹出不少笑话。另外,电影中也特别安排一幕探讨妹妹跟父亲的关系,成为一个非常立体的侧写。顺带一提,撇除家庭关系,男主角坂口健太郎在办公室跟女同事佐久间由衣的关系描述虽然不多,却又非常到位,比日剧版千叶雄大跟马场富美加的关系立体而深刻得多(后者甚至有点得过且过之嫌)。

日剧版致命败北:游戏部份

最后也是最重要的,是对游戏的解构。因为文本格局有很大部份是发生在游戏中的世界艾奥杰亚,本来这一部份对于曾经有玩过此作的观众来说最为吸引,但日剧版却在游戏世界部份拍得非常浅薄,观众几乎感受不到游戏世界的吸引力,也看不见父与子还有其他团队成员的连动,也因为欠缺张力,因此每次到了游戏世界的桥段便会让人感到沉闷乏味,到最后也自然不能缔造高潮,可算是整套日剧最致命的败北。

看完会超想玩《FFXIV》

电影版则花了很多心思在游戏世界,画面品质明显在原有游戏画面中再进行非常细致的微调,说故事的分镜也制作得一丝不苟,除了剧情中很多父亲第一次接触MMORPG时碰壁的那些梗已让游戏迷非常有共鸣,还有那些搞怪的姿势和舞姿,相信很多玩过《FFXIV》的朋友也干过这些蠢事;来到战斗部份,观众也能感受到父子组队打两只高级怪蛮神伊弗利特与双塔尼亚时的紧张刺激。

另外,游戏世界中不同的场景在电影中也很很好的捕捉,更能配合剧情营造气氛,其中最出色是男主角跟女同事相聚一幕,相信不少曾经在游戏中试图撩妹的玩家也有相类似经验吧。相信不少观众看完后,会被游戏画面和战斗过程所吸引,蠢蠢欲动想玩《FFXIV》。能够做到这种程度,导演必先要对游戏非常熟悉,没有玩过一两百小时的话是不可能对《FFXIV》的世界描述得如此细腻而心动,导演野口照夫与山本清史(后者负责游戏画面部份)应记一功。

后记:两代人携手经历

一套以游戏为主题的电影,导演以及制作单位本应对该游戏拥有深入透彻的了解认识,才可以感动到入场的游戏迷与观众。即使《我和父亲的FinalFantasyXIV》只是一出成本不高的温馨小品,但起码达到这项基本中的基本要求,让玩过《FF》的跟没有玩游戏的观众也看得称心满意。透过MMORPG作为本已充满隔阂的两代人沟通平台,即使是一个指令、一个动作、一首熟悉的战斗胜利音效,只要携手共同经历,累积恒河沙数的小确幸,也足以叫人动容。

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