《KOF ALLSTAR》评测:可培养全系列角色,易上手横向卷轴ARPG

2019/10/18 16:30:34 点评

《The King of Fighters ALLSTAR》(简称KOFALLSTAR)是网石推出的KOF系列手机游戏,取得SNK正式授权,并已先在日韩稳定推出,采用动作RPG的形式进行游玩与培养全系列喜爱角色。如今,包含繁体中文语系的《KOFALLSTAR》国际版即将在10/22发行,AG视讯网站有幸取得试玩机会,接下来就和大家分享游玩后的心得。

教学任务与首抽

一开始玩家需要跑过一轮教学任务(笔者选择草薙京),失忆的主角醒来遇到正妹诺亚,发现自己在危机时可以代入KOF各种格斗家技巧来反抗,于是开始参加KOF大会,来了解自己的背景故事。为了将历代的系列角色与故事串在一起,游戏这样安排还算合理。之后进入游戏首页,我们就可以点选召唤来开始进行手游第一抽。

刷首抽格斗家就看玩家自己的个人喜好了,因为可以无限刷首抽,肯定有一只五星角,强度优先或是正妹优先都可以。笔者自己是选择了KOF97的不知火舞,除了偏爱KOF97,也因为玩KOF怎么可以没有不知火舞!放首页不仅赏心悦目,而且也真的很强。

抽完格斗家,可以免费抽一次战斗卡。战斗卡有点类似手游《FGO》的礼装,可以加成角色的属性,还有特殊必杀技可以装备。分成特殊卡(特殊必杀技)、套装卡(可整组加成的属性卡)、属性卡(单独加成的属性卡)。

主线任务与副本

首页点选战斗,就可以进入任务主介面,除了主线任务故事之外,游戏也提供角色成长所需的多样化副本。首先,主线任务目前提供了KOF94~KOF98的系列剧情,设计为关卡式主线任务,老玩家可以重温经典,新玩家也可以了解KOF系列的魅力。如果以前曾经在主机玩过KOF格斗的话,看到过去的角色重新建模,并以高品质的图像展示必杀技,真的是相当怀念,会让人想要持续培养喜爱角色。

副本任务就真的相当多样。除了一般手游会有的经验值、金币与成长材料(突破、升星等)关卡,史诗副本要求战力达到6500,才能开始挑战第一关,奖励也相对丰厚。然后活动关卡则是有许多好玩且与原本KOF系列不同的特殊关卡,有机会入手特殊服装的KOF角色。

角色养成

《KOFALLSTAR》的角色养成功能蛮直观的,首要就是升级,像97不知火舞这只五星角色的最高等级是50级。再来就要设法升阶,也就是升星的意思,需要消耗三神器稀有素材才能顺利升阶。升阶到六星之后,最高等级变成60级。

而达到60级之后,就要设法突破界线,需要消耗稀有的战魂素材。如果有抽到相同角色,系统就会自动帮你转换成相应角色战魂,每10个角色战魂可以让等级上限加1。没有角色战魂的话,彩虹战魂可以代替消耗。达到全突破的话,就是上限加30级,可以让原本60级的角色等级上限变成90级,也是目前的最高等级。

再来是与角色技能有关的核心区,玩家必须消耗不同的核心来解锁角色的技能等级与属性加成。核心区的技能树会受到等级上限的限制,玩家必须达到相应的等级,才能解锁更高阶层的技能。

最后是比较复杂的装备区。装备区就是装备前面提到的战斗卡,每张战斗卡都可以升级与升阶。特殊卡是角色的第二招超必杀技,也是最强的超必杀技。套装卡是可以凑出套装效果的属性卡,例如笔者凑齐百合的三张棒球卡,就会发动套装效果被攻击时获得2%能量槽,可以较快达到超必杀技的发动条件。

还有一区是培养角色亲密度(按:真不希望与男角培养亲密度XD),这部分就是有资源再投入就好,会提供少许属性加成与红宝石,亲密度LV11~15每一级会提供10个角色战魂。

战斗玩法与介面

从上图的画面可以看到,进入战斗前要先组队,小编个人偏爱KOF97,于是就组了一队97队伍:队长不知火舞(副手金)、雅典娜(副手椎拳崇)、草薙京(副手矢吹真吾)。帮手则是选择网友作为战斗支援。另外,在右上角也可以看到属性相克规则。因为收集素材也蛮花时间,游戏提供有限资源的扫荡,以及让AI帮你自动战斗的功能。

队长和帮手都可以发动队长技能,像97不知火舞可以加成紫属性格斗家攻击力,玩家可以设法最大化加成效果,笔者在此就没有刻意组成紫属性。

而出战角色之间会有队伍缘分,如果像笔者这样符合日本格斗家规则的话,就会有加成效果如HP加5%。

然后出战角色与副手之间会有格斗家Link,这也是提供额外加成,例如97草薙京是97真吾所崇拜的师父,他们之间会有练习的加成效果:暴击机率与伤害量增加。

进入战斗之后,玩家可以抓准时机发动技能,要使用超必杀技的话,至少需要储存3格能量槽。

如果存到五格能量槽的话,就可以发动特殊必杀技,会进入动画演出,相当有迫力。

《KOFALLSTAR》这种横向卷轴的动作RPG,有点让笔者想到过去风靡于街机的《吞食天地2赤壁之战》,但是人物动作更灵活,画面与特效回馈都蛮好的。而按键式的技能释放,也让笔者想到RPG手游《天堂2》,注重对于技能与CD时间的掌握。相信《KOFALLSTAR》的战斗精华会在多人游戏中展现,与战力相符合的真人对手打斗感觉真的不同。

结语与建议

笔者身为曾经玩过KOF94~KOF99的玩家,对于这款《KOFALLSTAR》还算喜欢,一方面是期待自己过去喜欢角色的新演出,另一方面是希望重温经典段落,例如KOF97的大蛇剧情。

配音、画面与动作回馈都蛮不错,很推荐新手首抽之后,把一系列教学任务做完,就可以获得五星角色。另外,这款游戏的格斗家最好都要搭配一张专属特殊卡,才能发挥最大战力。如果有预算的话,推荐官方的StepUp召唤,在第3阶段与第6阶段,必定可以获得活动对应的格斗家与战斗卡。

试玩过后,这款游戏的确可以吸引老玩家、也让新人玩家快速上手,相信也是厂商将IP设计为动作RPG的初衷,期待正式上线后的多人对战!

最后是ag视讯给游戏厂商的建议:

1.编队功能有点不方便,除了进入战斗前自订之外,建议在首页放上编队按钮,这样可以让玩家随时调整队伍阵容。

2.装备区的战斗卡介面可以再优化,自动装备的功能很不错,但是无法一次拆卸所有战斗卡,如果玩家要将战斗卡分配给其他角色,会蛮不方便。

3.基于未来可能会有电竞比赛,目前觉得某些角色相对强势,即使是无装备、同等级、同星级,战力依然比别人强。如果要比赛的话,建议可以限定角色参赛,才会比较平衡。

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